GEOGEBRA
A.
Pengenalan
Geogebra
GeoGebra
adalah software matematika dinamis yang dapat digunakan sebagai alat bantu
dalam pembelajaran matematika. Software ini dikembangkan untuk proses belajar
mengajar matematika di sekolah oleh Markus
Hohenwarter di Universitas Florida Atlantic. Secara umum ada 3 kegunaan GeoGebra, yaitu sebagai:
- alat bantu membuat gambar obyek geometri dan grafik Fungsi
- meyelesaikan soal matematika
- media pembelajaran matematika
GeoGebra merupakan salah satu aplikasi yang berjalan pada Java
Runtime sehingga sebelum melakukan instalasi GeoGebra komputer harus terlebih
dahulu diinstal program Java Runtime Environtment (JRE). Jika komputer belum
terpasang JRE ini maka aplikasi GeoGebra tidak dapat dijalankan. JRE dapat
didownload dari situs http://java.com
Setelah Java JRE selesai di-download dan diinstal, langkah
selanjutnya adalah menginstal aplikasi GeoGebra. Installer aplikasi GeoGebra
tersedia di situs http://www.geogebra.org/.
B.
Tampilan
Geogebra
Dalam
workshop ini, akan digunakan GeoGebra versi 4.2, setelah di instal kemudian
dibuka, maka akan muncul tampilan sebagai berikut:
Dalam tampilan tersebut
masih dalam bahasa Inggris, kalau ingin diubah ke dalam bahasa Indonesia maka
klik Options – Language – E–I –
Indonesian/Bahasa Indonesia ( seperti alur berikut)
Setelah alur itu
dijalankan maka akan muncul tampilan yang sudah berubah dalam bahasa Indonesia
seperti gambar di bawah ini :
Selanjutnya GeoGebra
dalam bahasa Indonesia siap digunakan. Tampilan dari Geogera sangat sederhana,
yang terdiri dari:
- Menu, yang terletak di bagian atas. Menu terdiri dari Berkas, Ubah, Tampilan, Opsi, Peralatan, Jendela, dan Bantuan
- Tool Bar, yang terletak pada baris kedua, berisi icon-icon (simbol)
- Jendela Kiri, sebagai tempat untuk tampilan Aljabar
- Jendela Kanan, yaitu tempat ditampilkannya grafik.
- Bila Masukan, yang terletak di kiri bawah
A.
Membuat
Gambar Obyek Geometri dan Grafik Fungsi dengan GeoGebra
1) Menggambar
Titik
Ada
2 cara untuk menggambar titik, yaitu dengan menggunakan icon pada tool bar dan
mengetik perintah pada bilah masukan.
Icon untuk menggambar titik
adalah yang
berada di nomor 2 dari kiri. Misal kita ingin membuat titik A(2,5) dengan icon
tersebut, caranya Arahkan krusor ke jendela kanan, yaitu tempat menggambar
grafik. Setelah kursor terletak pada koordinat (2, 5), klik tempat tersebut.
Terbentuklah titik A(2, 5). Cara kedua dengan
mengetik perintah pada bilah masukan. Perintah yang diketikan adalah A=(2,5) seperti gambar berikut:
Dari 2 cara tersebut akan
diperoleh hasil yang sama seperti gambar berikut:
Titik A pada tampilan grafik tersebut
dapat dilengkapi dengan koordinatnya,
caranya klik kanan pada titik A kemudian muncul jendela titik A, lalu
pilih dan enter Properti seperti gambar berikut:
Pada Tampilan Label, klik jendela Nama
pada segitiga kanan, pilih Nama &
Nilai, selanjutnya klik close
pada pojok kanan atas. Tampilan titik A akan berubah seperti gambar berikut
2)
Menggambar Ruas Garis
Misal kita
akan membuat ruas garis dari titik A(3, 4) hingga B(6, 2)
Buatlah
titik (3, 4) dan (6, 2)
Klik icon untuk membuat
“ruas garis di antara dua titik”, yaitu icon
·
Bila
muncul, klik segitiga di kanan bawah, maka muncul tampilan berikut
Selanjutnya buatlah titik A(2,4)
seperti contoh membuat titik di atas, kemudian geser ke arah titik B(6,2)
kemudian lepaskan.
Atau gunakan bilah masukan
caranya pada Bilah masukan ketikan
A=(2,4) enter, ketikan B=(6,2) enter, kemudian ketikan ruasgaris[A,B].
Dari dua cara tersebut akan
diperoleh hasil seperti gambar berikut:
Hasil tersebut bisa di tambahi
dengan hal-hal yang perlu di tambahkan dengan menggunakan fasiltas-fasilitas
yang ada. Klik Kanan titik A dan B kemudian lakukan pengeditan sesuai
kebutuhan. Klik kanan juga ruas garis AB, lakukan pengeditan. Gambar dibawah
ini diperoleh dari gambar di atas setelah dilakukan pengeditan.
3)
Membuat Poligon (Bangun
segi-n)
Misal kita ingin membuat poligon
yang terbentuk dari lima buah titik A(2,4), B(5,3), C(4,1), D(2,0) dan E(0,2).
Caranya sebagai berikut:
a.
Ketikan
pada bilah masukan titik-titik tersebut (caranya seperti pada cara membuat
titik pada contoh sebelumnya)
b. Setelah titik A, B, C, D
dan E terbentuk, klik icon
pada
segitiga dipojok kanan bawah. Terus pilih dan klik poligon.
c.
Kemudian
klik titik A, terus dilanjutkan titik B, C, D, E dan kembali ke titik A. Maka
akan terbentuk gambar berikut:
Gambar poligon tersebut
bisa kita edit sesuai dengan kebutuhan, misalnya warnanya kita ganti, atau kita
beri arsiran dan lain sebagainya. Caranya sebagai berikut:
a.
Untuk
memberi label pada titik, klik Tampilan Label dan seterusnya ( seperti contoh
memberi label titik pada membuat titik di atas ).
b.
Klik
kanan pada tengah-tengah gambar poligon tersebut, terus pilih dan klik
properti, akan muncul tampilan berikut
c.
Untuk
memberi warna lain, klik Warna.
Kemudian pilh warna yang dikehendaki.
d.
Untuk
Format ketebalan garis, format garis, dan pengisian klik Format.
Misal ketebalan garis diganti dengan 6
( geser ke angka 6), kemudian bila dibuat arsiran maka pada pengisian
dari Standar di ganti dengan Hatch.
Sudut kemiringannya juga bisa di atur ( lihat pada sudut), demikian juga dengan kerapatan arsirannya juga bisa di atur
(lihat pada spasi).
e.
Setelah
pengaturan/ pengeditan selesai, klik tanda silang pada pojok kanan atas.
Contoh hasil pengeditan seperti
gambar berikut;
4)
Menggambar Grafik Fungsi
Linear
Bentuk umum fungsi linear adalah
f(x) = ax + b
Perintah untuk menggambar grafik
fungsi linear adalah f(x)=ax+b.
Contoh: Pada bilah masukan
ketiklah f(x)=3x+2. Maka grafik yang dihasilkan adalah sebagai berikut:
5)
Menggambar Grafik
Fungsi Kuadrat
Bentuk
umum fungsi kuadrat adalah f(x) = ax2 + bx + c
Perintah
untuk menggambar grafik fungsi kuadrat adalah f(x) = ax^2+bx+c
Contoh:
Pada bilah masukan ketiklah f(x)=x^2-4x+3. Grafik yang dihasilkan adalah
sebagai berikut:
Apabila gambar tersebut
akan disisipkan dalam file microsoft word, maka gambar tersebut harus dijadikan
dalam file gambar.
Caranya klik Berkas – Ekspor – Tampilan Grafik sebagai
Gambar (png, eps).
Lihat alur pada gambar
berikut:
Setelah itu akan muncul
tampilan berikut
Selanjutnya klik simpan
akan muncul tampilan Simpan
Pilih media penyimpanan,
misal di My Documents, kemudian beri
nama file,
misal Gambar
Grafik Fungsi Kuadrat f(x)=x^2 - 4x + 3, Selanjutnya klik Simpan.
File tersebut akan berada
di My Documents dengan nama file Gambar
Grafik Fungsi Kuadrat f(x)=x^ - 4x + 3.png
Untuk mencari gambar yang
sudah disimpan tersebut, cari dimana file gambar tersebut di simpan, untuk
gambar di atas di simpan di My Documents. Kemudian tekan Ctrl C, setelah itu sisipkan pada file Microsoft word.
6)
Menggambar DHP dari
Sistem Pertidaksamaan Linear
Misal
diketahui sistem pertidaksamaan Linear berikut: x ≥ 0 ; y ≥ 0 ; 3x + 2y ≤ 6 dan
2x + 3y ≤6. Untuk
membuat gambar DHP dari sistem tersebut dengan GeoGebra langkahnya adalah
- Buat dahulu garis –garis pembatasnya yaitu x = 0, y = 0, 3x + 2y = 6 dan 2x + 3y = 6
- Kemudian tentukan titik potong antara garis-garis yang ada dengan menggunakan fasilitas yang ada pada GeoGebra yaitu dengan klik ikon pada pojok kanan bawah sehingga muncul tampilan berikut:
- Pilih perpotongan dua objek. Kemudian klik pada masing-masing perpotongan garis-garis pembatasnya, otomatis akan keluar titik potongnya, yaitu titik A, B, C dan D.
- Kemudian buatlah poligon dari titik A, B, C, D dan kembali lagi ke titik A (Seperti contoh membuat poligon di atas). Setelah itu lakukan pengaturan sesuai yang dikehendaki, hasilnya seperti gambar di bawah ini:
Kalau ingin disisipkan ke word, simpan dulu menjadi file gambar, seperti contoh sebelumnya.
Membuat
Media Pembelajaran dengan GeoGebra
Contoh: Membuat Media Pembelajaran Grafik Fungsi Kuadrat f(x) = ax2 + bx + c.
Langkah-langkah :
Contoh: Membuat Media Pembelajaran Grafik Fungsi Kuadrat f(x) = ax2 + bx + c.
Langkah-langkah :
Klik icon
slider / luncuran, selanjutnya klik pada area
tampilan grafik, akan muncul tampilan kemudian klik Terapkan.
Klik lagi area tampilan grafik, muncul tampilan yang sama, klik Terapkan.
Sekali lagi klik lagi area tampilan grafik, muncul tampilan yang sama, klik Terapkan.
Tampilan Geogebra akan berubah menjadi
Pada bilah Masukan, ketikan f(x) = a*x^2 + b*x + c
Tampilan
GeoGebra akan berubah seperti gambar berikut:
Tampilan tersebut dapat diubah lagi dengan cara menggerakkan slider/luncuran, caranya klik dan gerakan titik a, b, dan c. misalnya titik a digerakkan ke titik -1, kemudian titik b digerakkan ke titik 3 dan titik c digerakkan ke titik 2, maka gambar dari kurva tersebut akan berubah secara otomatis, seperti gambar dibawah ini.
Kalau
mengingikan bentuk kurva sesuai yang diinginkan, tinggal mengganti slider a, b, c. Jadilah media
pembelajaran yang dapat menjelaskan bentuk grafik Fungsi Kuadrat sesuai dengan
nilai a, b dan c.
- Untuk menyimpan media tersebut, tinggal klik Berkas – Simpan
- Pilih Drive penyimpanan
- Beri nama file misalnya Media Pembelajaran Membuat Grafik Fungsi
- kemudian klik Simpan
- Selanjutnya file tersebut akan bernama Media Pembelajaran Membuat Grafik Fungsi.ggb ( dalam extension .ggb)





























Tidak ada komentar:
Posting Komentar